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TSL 색 공간 (색조 채도 루미넌스)을 사용하려고합니다.RGB를 TSL로 변환하는 루틴에서 버그가 발생했습니다.
/// input: r,g,b in [0..1]
/// output: t,s,l in [0..1]
void RGB2TSL(float r, float g, float b, float &t, float &s, float &l)
{
float rn, gn;
if (r+g+b == 0.0f)
{
t = s = l = 0.0f;
return ;
}
rn = r/(r+g+b);
gn = g/(r+g+b);
float r1, g1;
r1 = rn-1.0f/3.0f;
g1 = gn-1.0f/3.0f;
l = 0.299*r+0.587*g+0.114*b;
if (g1 > 0)
t = (1.0f/(2.0f*PI))*atan2f(r1, g1) + 1.0f/4.0f;
else if (g1 < 0)
t = (1.0f/(2.0f*PI))*atan2f(r1, g1) + 3.0f/4.0f;
else
t = 0;
s = sqrtf(9.0f/5.0f*(r1*r1+g1*g1));
}
/// input: t,s,l in [0..1]
/// output: r,g,b in [0..1]
void TSL2RGB(float t, float s, float l, float &r, float &g, float &b)
{
float r1, g1, k, x;
x = -sinf(2*PI*t);
if (x != 0)
x = cosf(2*PI*t)/x;
if (t > 0.5f)
g1 = -s*sqrtf(5.0f/(9.0*(x*x+1.0f)));
else if (t < 0.5f)
g1 = s*sqrtf(5.0f/(9.0*(x*x+1.0f)));
else
g1 = 0;
if (t == 0)
r1 = (sqrtf(5.0f)/3.0f)*s;
else
r1 = x*g1+1.0f/3.0f;
k = 1.0f/(0.185*r1+0.473*g1+0.114);
r = k*r1;
g = k*g1;
b = k*(1-r1-g1);
}
단지이 사실에 초점을, 코드 품질을 고려하지 마십시오 : 내가 코드에 두 가지 간단한 rgb2tsl 및 tsl2rgb 루틴을 시도,이 위키 페이지
읽기 오류 나는 찾을 수 없습니다 : 트리플을 TSL 트리플로 변환하고 아무 것도 변경하지 않고 다시 r, g, b로 변환 할 때 원본 이미지를 얻지 못하지만 실제로는 가능하지 않을 수 있습니다. 방법!