: (는 OpenGL ES 다중 텍스처 알파 블렌딩이 아마 멍청한 놈 질문은, 그러나, 나는 적절한 답변 찾을 수 없어 질문
내가 OpenGL을 ES의 개체가이 사실 자외선 매핑 수출 블렌더 (Blender)에서) 그리고 두 개의 텍스처를 적용하고 싶습니다. 정확하게 말해서, 나는 지구와 같은 구체를 가지고 있으며 두 개의 텍스처 (하루와 밤의 측면)를 추가하고 싶습니다.
알파 맵핑을 통해 생각해 보았지만 프로그래밍 방식으로 하나의 텍스처를 페이드하고 런타임 동안 다른 텍스처를 표시하여 내 지구본이 지구의 현실적인 시뮬레이션이되도록해야합니다. 그 뒤에 수학이 있습니다. 즉, 객체의 각면에 대한 알파 맵을 만드는 것이 문제가되지 않습니다.
어떤 힌트/포인터를 얻을 수 있습니까?
감사