시맨틱 액션에서 공장 기능을 사용하고 싶습니다만 피닉스 또는 퓨전을 사용하여 올바른 제조법을 찾을 수 없었습니다. 같이 보일 것이다spirit이 ADAPT_STRUCT 대신 Factory를 사용하여 규칙을 처리 할 수 있습니까?
내 정신 제나라 규칙 : 포함하는 구조를 만드는 대신 BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
를 사용
object = Factory(type_identifier)(arg_list)
:
object = type_identifier >> arg_list;
나는 퓨전 같은 것을 수행하도록하고 싶습니다 type_identifier
및 arg_list
.
어떻게하면 되나요? 감사.
당신이 작은 샘플을 제공하는 경우 우리는보다 구체적인 패션 – sehe