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A
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내가 무엇을 묻고 있는지 정확히 이해한다면, 간단히 time.sleep (n)을 사용하면된다. 아래
:
import time
while keepGoing:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
keepGoing=False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_SPACE:
choice_f()
#Pause for 5 seconds Example.
time.sleep(5)
draw_f()
pygame.display.update()
pygame.quit()
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#Everything is working. I did it.
import time
while keepGoing:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
keepGoing=False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_SPACE:
choice_f()
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(1000))
draw_f()
pygame.display.update()
pygame.quit()
참고 :'pygame.time.delay있다()'. 그것은 당신의 지연을보다 정확하게 만듭니다. –
나는 그것을했다. 이 코드를 만들면, 잠시 멈춘 후에 choice_f() 함수가 실행됩니다. 나는 함수의 순서가 왜 무시되는지 이해할 수 없다. 정확하게 이해하면. 먼저, 함수 choice_f()가 실행되고, 그런 다음 time.sleep (5)와 draw_f()가 실행되어야합니다. 하지만 먼저 time.sleep (5)를 실행 한 다음 choice_f() 및 draw_f()를 실행합니다. 왜 내가 모르는거야. –