저는 이것을 알아 내려고 노력하고 있습니다. 현재 Java에서 lwjgl과 slick2d를 사용하는 게임을 코딩하고 있습니다. 플레이어가 따라 오는 빛으로 피치 블랙 룸을 만드는 방법을 알아낼 수 없습니다. 나는 모든 노력을했으며 이제 전문가에 의존하고있다 : X +/2 폭과 Y + 폭/2 좌표와 두 번째는 타일 것입니다 내 문자를 따를 PSlick2d와 OpenGL 블렌딩 - java
이 첫 번째 이미지 그는 계속 걸어 가고있다. 이런 식으로보고 싶습니다.
본인은 본 또 다른 포스트 상대를 볼 때 혼합 함께 할 수 있다고 생각했다하지만 난 100 % 확실하지 않다. 어떤 도움이라도 굉장합니다. 감사합니다
그것은 ([쉐이더]에 대한 작업처럼 보일 것 http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=GLSL_Shaders_with_LWJGL),하지만 난 OpenGL 전문가가 아니에요;) – NiziL