저는 CoreAudio 기반 FLAC 플레이어를 제작 중이며 AudioQueues와 관련된 문제가 있습니다. 나는이 같은 내 물건을 초기화하고 있습니다 (밑줄로 시작하는 변수 인스턴스 변수) :CoreAudio AudioQueue 중지 문제
_flacDecoder = FLAC__stream_decoder_new();
AudioStreamBasicDescription asbd = {
.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM,
.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
.mSampleRate = 44100,
.mChannelsPerFrame = 2,
.mBitsPerChannel = 16,
.mBytesPerPacket = 4,
.mFramesPerPacket = 1,
.mBytesPerFrame = 4,
.mReserved = 0
};
AudioQueueNewOutput(&asbd, HandleOutputBuffer, (__bridge void *)(self), CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 0, &_audioQueue);
for (int i = 0; i < kNumberBuffers; ++i) {
AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, 0x10000, &_audioQueueBuffers[i]);
}
AudioQueueSetParameter(_audioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);
16 비트 44.1 kHz의에서 스테레오 PCM, 꽤 기본 설정. kNumberBuffers는 3이며 각 버퍼는 0x10000 바이트입니다. 나는이 콜백 버퍼를 채우는 : 큐가 새로운 버퍼를 요청
static void HandleOutputBuffer(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer*)inUserData;
UInt32 largestBlockSizeInBytes = self->_currentStreamInfo.max_blocksize * self->_currentStreamInfo.channels * self->_currentStreamInfo.bits_per_sample/8;
inBuffer->mAudioDataByteSize = 0;
self->_buffer = inBuffer;
while(inBuffer->mAudioDataByteSize <= inBuffer->mAudioDataBytesCapacity - largestBlockSizeInBytes){
FLAC__bool result = FLAC__stream_decoder_process_single(self->_flacDecoder);
assert(result);
if(FLAC__stream_decoder_get_state(self->_flacDecoder) == FLAC__STREAM_DECODER_END_OF_STREAM){
AudioQueueStop(self->_audioQueue, false);
break;
}
}
AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
}
static FLAC__StreamDecoderWriteStatus flacDecoderWriteCallback(const FLAC__StreamDecoder *decoder, const FLAC__Frame *frame, const FLAC__int32 * const buffer[], void *client_data){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer *)client_data;
assert(frame->header.bits_per_sample == 16); // TODO
int16_t * bufferWritePosition = (int16_t*)((uint8_t*)self->_buffer->mAudioData + self->_buffer->mAudioDataByteSize);
for(int i = 0; i < frame->header.blocksize; i++){
for(int j = 0; j < frame->header.channels; j++){
*bufferWritePosition = (int16_t)buffer[j][i];
bufferWritePosition++;
}
}
int totalFramePayloadInBytes = frame->header.channels * frame->header.blocksize * frame->header.bits_per_sample/8;
self->_buffer->mAudioDataByteSize += totalFramePayloadInBytes;
return FLAC__STREAM_DECODER_WRITE_STATUS_CONTINUE;
}
static void flacDecoderMetadataCallback(const FLAC__StreamDecoder *decoder, const FLAC__StreamMetadata *metadata, void *client_data){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer*) client_data;
if(metadata->type == FLAC__METADATA_TYPE_STREAMINFO){
self->_currentStreamInfo = metadata->data.stream_info;
}
}
기본적으로 할 때, 그때 내가 대기열의 FLAC__stream_decoder에서 버퍼를 채운다. 다른 사람들과 마찬가지로. libFLAC이 내 파일의 끝에 도달했다는 것을 알려주면 모든 버퍼의 내용을 소비 할 때까지 AudioQueue가 비동기 적으로 멈추도록 지시합니다. 그러나 끝까지 재생하는 대신 재생을 약간 멈추기 전에 중지해야합니다. 이 줄을 제거하면 :
AudioQueueStop(self->_audioQueue, false);
모두 정상적으로 작동합니다. 내 큐는 시간이 끝날 때까지 계속 실행되지만 오디오는 종단 간 재생됩니다. 나는이 해당 라인을 변경하는 경우 : 당신이 진정한 전달하면
이 정지 즉시 발생합니다 (즉 :
AudioQueueStop(self->_audioQueue, true);
을 애플의 문서에서 예상대로 다음 재생이 즉시/동 기적으로 중지 , ). false를 전달하면 함수는 즉각적으로 을 반환하지만 지연 대기열 버퍼가 으로 재생되거나 (즉, 비동기 적으로 중지 될 때까지) 오디오 대기열이 중지되지 않습니다. 오디오 대기열 콜백은 실제로 대기열이 멈출 때까지 필요에 따라 호출됩니다.
내 질문은 : - 내가 잘못하고 있니? - 끝까지 오디오를 재생하고 큐를 적절히 종료 할 수 있습니까? 물론
이 - 당신이 ... AudioQueue가 큐에 버퍼에 대해 상관하지 않는다 " 말을 의미 않았다 ** AFTER * * AudioQueueStop 호출 .... ". 대기열이 멈추기 전에 대기열에있는 모든 버퍼가 재생됩니다. – helioz
당신은 맞습니다! Mea culpa –