'노이즈'가 발생하는 다음 코드를 발견했습니다. 나는 소리를 낼 수 있기를 원해. 내가 이해하는 한, 소리를 생성하는 SIN과 관련된 공식이 있습니다.AudioTrack을 사용하여 주파수 생성
이 줄은 노이즈를 생성합니다. rnd.nextBytes (noiseData);
모든 배열 요소에 특정 값을 수동으로 할당하려고 시도했지만 소리가 들리지 않습니다. 음색을 생성하는 코드를 발견했지만 스트림을 생성하지 않습니다. 코드에 데이터를 전달하려고하면 몇 초 동안 음이 발생하고 앱이 다운됩니다.
어떤 제안을하면 어떻게 소리를 낼 수 있습니까? '나는 변화에도 불구하고 .. 감사합니다
public class Internal extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
public void onPlayClicked(View v)
{
start();
}
public void onStopClicked(View v)
{
stop();
}
boolean m_stop = false;
AudioTrack m_audioTrack;
Thread m_noiseThread;
Runnable m_noiseGenerator = new Runnable()
{
public void run()
{
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
/* 8000 bytes per second, 1000 bytes = 125 ms */
byte [] noiseData = new byte[1000];
Random rnd = new Random();
while(!m_stop)
{
rnd.nextBytes(noiseData);
m_audioTrack.write(noiseData, 0, noiseData.length);
}
}
};
void start()
{
m_stop = false;
/* 8000 bytes per second*/
m_audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, 8000 /* 1 second buffer */,
AudioTrack.MODE_STREAM);
m_audioTrack.play();
m_noiseThread = new Thread(m_noiseGenerator);
m_noiseThread.start();
}
void stop()
{
m_stop = true;
m_audioTrack.stop();
}
은}
이 톤을 생성하는 코드입니다,하지만 난 내 쓰기 버퍼에 출력을 공급하는 경우, 그것은 초 후 응용 프로그램 충돌에 대한 재생 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT '
private final int duration = 1; // seconds
private final int sampleRate = 8000;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
private final double freqOfTone = 440; // hz
private final byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
void genTone(){
// fill out the array
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i/(sampleRate/freqOfTone));
}
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}