OpenGL을 처음 사용하기에 grafika texture2dProgram을 수정하여 그림 효과 (또는 텍스처의 질감)를 얻을 수있는 방법을 알아 냈습니다. 여기 내 이해가 지금까지 모든 예제에서이다 : (표면 준비 후)Grafika Texture2dProgram을 사용하여 그림 속 그림 그리기 (텍스처 또는 텍스처)
는 설정 뷰포트
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
는 질감과 정점을 가지고
- 을 조정
새 프레임에서 Texture2dProgram t 텍스처가있는 뷰포트에 그려야합니다.
설정 Drawable2d는
new Drawable2d(RECTANGLE)
내 이해와 수정을 통해 화면에 그림이 출력되도록하고 싶습니다. 이것을 어떻게 성취합니까?
필자는 두 개의 Texture2dProgram을 만들고 다른 텍스처 ID를 할당하고 하나의 texture2d 프로그램이 더 작은 부분에만 그려지도록 프로젝션 매트릭스를 다른 것으로 전달한다는 것을 이해합니다. 그게 맞습니까? 아니면 제가 빠진 것이 있습니까?
차가움. 그걸 확인해 보죠. 참조 – kungfoo
을 이용해 주셔서 감사합니다. 이것은 확실히 더 많은 의미가 있습니다. 감사!! – kungfoo
@faaden 이클립스에서 NDK를 사용할 때 자동 완성 기능을 활성화하는 방법을 알려주십시오. –