2017-12-16 11 views
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다양한 디자인 패턴을 따르는 동안 게임을 구성하고 있는데, 팩토리 디자인 패턴 중 하나입니다.팩토리 패턴을 사용한 일회용 생성

일정한 게임 요소가 지속적으로 생성됩니다. 예 : 적, 총알. 그런 다음 예를 들어 배경 요소와 같이 한 번만 인스턴스화되는 요소가 있습니다.

일회용 개체 만 만들 경우 팩토리 디자인 패턴 사용에 문제가 있습니까? 또는 직접 생성 된 객체와 생성 된 객체가 혼합되어있는 것이 더 적절합니까?

답변

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예, 팩토리 메서드를 사용하면 여전히 단일 인스턴스 개체에 적합합니다. 가장 기본적인 이유는 더 테스트 가능한 코드로 끝나기 때문입니다.