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다양한 디자인 패턴을 따르는 동안 게임을 구성하고 있는데, 팩토리 디자인 패턴 중 하나입니다.팩토리 패턴을 사용한 일회용 생성
일정한 게임 요소가 지속적으로 생성됩니다. 예 : 적, 총알. 그런 다음 예를 들어 배경 요소와 같이 한 번만 인스턴스화되는 요소가 있습니다.
일회용 개체 만 만들 경우 팩토리 디자인 패턴 사용에 문제가 있습니까? 또는 직접 생성 된 객체와 생성 된 객체가 혼합되어있는 것이 더 적절합니까?