유일한 대답은 구조체를 사용하는 것입니다
컴파일러보다 더 똑똑하지 마십시오. 조숙 한 최적화를 수행하지 마십시오. 간단하고 깨끗한 코드를 작성하기 때문에 당신은 너무 느린, 낮은 수준의 최적화
구조체를 수행하는 여기에 더 나은 후에 만 :
- 그것은 휴대용
- 그것은 그것은 C++ ideomatic
- 입니다 안전 .
- 더 빠릅니다.입니다.
나는 long long과 struct의 속도를 비교하는 것에 대한 신화를 버리자. 아시다시피 코드를 최적화하는 모든 방법은 프로파일 링으로 시작됩니다.long long
및 struct S
의 벡터의 간단한 프로그램 및 측정 비교 속도를 확인하자 : 1.5 배 빠른
>g++ src.cpp -O3
>a
result: 90000; Time: 327
result: 90000; Time: 188
예, struct
사용자 정의 operator ==
과 :
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <windows.h>
struct S
{
unsigned int a;
void* b;
bool operator==(const S& other) const
{
return a == other.a && b == other.b;
}
};
template <typename Iterator>
int count_eq(Iterator begin, Iterator end)
{
int result = 0;
for (Iterator i = begin; i != end; ++i) {
for (Iterator j = i + 1; j != end; ++j) {
result += *i == *j;
}
}
return result;
}
template <typename Iterator>
void mesure(Iterator begin, Iterator end)
{
long long t0 = GetTickCount();
int res = count_eq(begin, end);
long long t1 = GetTickCount();
std::cout << "result: " << res <<"; Time: "<<(t1-t0)<<"\n";
}
int main()
{
const unsigned int Size = 20000;
std::vector<unsigned long long> l;
for (int i = 0; i < Size; i++) {
l.push_back(i% (Size/10));
}
std::vector<S> s;
for (int j = 0; j < Size; j++) {
S el;
el.a = j% (Size/10);
el.b = 0;
s.push_back(el);
}
mesure(l.begin(), l.end());
mesure(s.begin(), s.end());
}
는 검사 결과를 수 있습니다.
int 또는 void 포인터 일 수있는 값을 저장하려고한다는 것을 의미합니까? – LandonSchropp
당신이하려는 것은 무엇이든, 그것은 그 형태로 절망적이지 않습니다. 왜 평범한 오래된'struct'를 쓰지 않습니까? – Mat
왜'struct'를 사용하지 않습니까? : | – amit