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SKShapeNode를 사용하여 간단하게 선을 그립니다. SpriteKit과 Swift를 사용하고 있습니다. 여기 SKShapeNode를 사용하여 선 그리기
지금까지 내 코드입니다 : 내가 그것을 실행하고 라인 오류가있는 응용 프로그램 충돌 그리려고 할 때마다var line = SKShapeNode()
var ref = CGPathCreateMutable()
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
}
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let locationInScene = touch.locationInNode(self)
CGPathMoveToPoint(ref, nil, locationInScene.x, locationInScene.y)
CGPathAddLineToPoint(ref, nil, locationInScene.x, locationInScene.y)
line.path = ref
line.lineWidth = 4
line.fillColor = UIColor.redColor()
line.strokeColor = UIColor.redColor()
self.addChild(line)
}
}
: 이유는 '이미 부모가있는 SKNode을 추가 Attemped를 : SKShapeNode 이름 : '(null)'누적 프레임 : {{0, 0}, {0, 0}} '
왜 이런 일이 발생합니까?
앱이 중단되는 문제를 해결했지만 앱에서 줄을 그어서 표시하지 않았습니다. 내가 원하는 것은 사용자가 손가락을 움직일 때마다 선을 그리는 것입니다. – PoisonedApps
질문에 언급 된 것처럼, 선으로 이동 한 다음 선을 같은 지점으로 그리기 때문에 터치가 시작될 때 추적하십시오. 터치가 움직일 때마다 계속 라인을 생성하십시오. 내 편집을 참조하십시오. – Sandeep
감사합니다. 니가 지금 무슨 뜻인지 이해해. 정말 감사합니다! – PoisonedApps