WASAPI ActivateAudioInterfaceAsync()
함수에 대한 문서를보고 있는데 DEVINTERFACE_AUDIO_CAPTURE
을 deviceInterfacePath
으로 전달하여 기본 오디오 캡처 장치에서 인터페이스를 활성화하는 것에 대해 언급합니다. 그것은 MediaDevice::GetDefaultAudioCaptureId(AudioDeviceRole::Default)
호출 이후 좋은 연습처럼 보입니다. 그렇지 않으면 deviceInterfacePath
매개 변수 (WASAPI 샘플에서 사용됨)를 동기화하는 것입니다. 일부 경우에는 몇 초가 걸릴 수도 있지만 UI 스레드를 차단하고 잠재적으로 귀하의 앱이 죽을 것입니다.DEVINTERFACE_AUDIO_CAPTURE를 ActivateAudioInterfaceAsync에 전달하려면 어떻게해야합니까?
GU32를 LPCWSTR deviceInterfacePath
에서 ActivateAudioInterfaceAsync
으로 전달하는 방법에 대해서는 문서가 샘플을 표시하지 않습니다.
어떻게하면됩니까? I가 코드 관리 어떤
음, 자기에 대한 좋은 시도가 질문에 대답
가 추가 포함되어 있습니다. 질문 자체는 구약이지만 현재의 형태입니다. –
자세한 내용은 [here] (http://meta.stackoverflow.com/a/330571/1413395)를 참조하십시오. –
πάντα ῥε you 무슨 뜻인지 확실하지 않습니다. 어떻게하는지 보여주는 샘플이 없기 때문에 bingoogle에서 답을 얻을 수있는 기본적인 질문은 아닙니다. 대답은 C++ 및 COM 세계에 정통한 사람이라면 쉽게 대답 할 수 있지만 모든 사람이 전문가는 아닙니다. 포인트를 얻으려는 질문을하는 것이 아니라,이 호출을위한 샘플이 없기 때문에 누가 어떻게하는지 알아낼 수있는 다른 사람들을 돕기 위해 쉽게 검색 할 수있는 솔루션이 아닙니다. 다른 사람들을 돕고 자하는 사람들을 조롱하는 대신에 당신 스스로 유용한 것을 해보십시오. –