2012-08-05 3 views
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필자는 WebRTC를 가지고 놀았으며 작동 방식에 대해 읽었지 만, 피어 연결과 관련해서는 실제 상황에 대해 아직도 잘 모릅니다. 스트림이 라우팅되는 방식은 일종의 중앙 서버가없는 화상 회의에 너무 많은 참가자가있는 경우 모두가 서로 연결해야하는 경우 병목 현상이 발생하지 않습니까?WebRTC PeerConnection을 2 명 이상의 참가자가있는 화상 회의에 사용할 수 있습니까?

아무도 이것을 실험하지 않았습니까? 평범한 광대역 연결을 위해 임계 값을 추측하는 사람은 누구입니까?

답변

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그들은 당신이하는 일이 무엇이든간에 확실히 질식시킬 것입니다.

중앙 서버가 필요하지만 WebRTC는 미디어 전송 및 통신 부분 만 처리하므로 모든 정보를 자체적으로 처리해야합니다. 이를 위해 미디어 서버를 추가하여 다 지점 회의를 처리하고 회의의 오케스트레이션을 수행 할 수 있습니다.

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WebRTC 신호 처리에 사용할 미디어 서버 유형은 무엇입니까? – NickBenedict

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내가 알고있는 상자는 없습니다. tokbox 및 tenhands와 같은 회사에서 작업하고 있습니다. 여러분은 그들에게 손을 내밀 수 있습니다. 또한 MCU 구현의 해킹 된 시작에 대해 https://github.com/sdslabs/hackview를 확인하십시오. –

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링크를 제공해 주셔서 감사합니다. 그것은 분명히 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. – NickBenedict

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당신은 webrtc.io http://multiwebrtc.nodejitsu.com/#0

볼 수 있지만 @Tsahi이 초크 말한다처럼 .. 4 명 참가자 후 나를 위해 초킹 (chock) 및 CPU뿐만 아니라 지연의 100 개 % 많은에 급등. 1 대 1 작업을 수행하지 않을 때

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이 URL은 나를 위해 작동하지 않습니다. 또한 다중 사용자 화상 채팅을 찾고 있습니다 – siddhusingh

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이것은 코드가 https://github.com/webRTC/webRTC.io에있는 공식 github 저장소입니다. 예제 사이트는 더 이상 사용할 수없는 것으로 보입니다. 언제든지 devs에 연락하십시오. 더 많은 정보를 위해서. –