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내 iPad에서 CCScene을 상속하는 기존 장면에 효과를 추가하려면 Cocos2d의 입자 시스템을 사용하려고합니다. 그러나 어떻게 든 파티클 시스템은 스테이지/러닝에 추가되지 않습니다. 나는 여기를 포함하여 여러 사이트를 검색 한 후에 실행할 수 없습니다. CCParticleSystem이 내 iPad 장면에 표시되지 않습니다.
-(CCParticleSystem*)createEmitter
{
CCParticleSystem *emitter = [[[CCParticleSystem alloc] initWithTotalParticles:50] autorelease];
[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
[emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
[emitter setStartColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
[emitter setEndColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
[emitter setStartRadius:10];
[emitter setEndRadius:250];
[emitter setStartSize:100];
[emitter setEndSize:50];
emitter.life = 1;
emitter.duration = -1;
emitter.position = ccp(0,0);
return emitter;
}
및 호출 : 나는 그것을 작동하도록 관리하는 CCParticleExplosion 클래스, 일한
[self addChild:[self createEmitter]];
.
-edit- 내가 나에게 정확한 결과를 제공하는 솔루션을 발견
. 그러나 제 생각에 이것은 이것이 의도 된 방식이 아닙니다.
저는 CCParticleSystem을 CCParticleFire로 대체했으며 이제는 잘 작동합니다. CCParticleFire는 파티클 예제이기 때문에이 솔루션은 "모든 것을 둘러싼"방법입니다.
-(CCParticleFire*)createParticleEffect
{
CCParticleFire *emitter = [[CCParticleFire alloc] initWithTotalParticles:50];
[emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
[emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
[emitter setStartColor:ccc4f(0.1, 0.1, 0.1, 0.5)];
[emitter setStartColorVar:ccc4f(0.2, 0.2, 0.2, 0.3)];
[emitter setStartRadius:10];
[emitter setStartRadiusVar:20];
[emitter setEndRadius:200];
[emitter setEndRadiusVar:20];
[emitter setStartSize:100];
[emitter setStartSizeVar:30];
[emitter setEndSize:50];
[emitter setEndSizeVar:15];
emitter.angle = 90;
emitter.angleVar = 360;
emitter.life = 1;
emitter.lifeVar = 2;
emitter.duration = -1;
emitter.position = ccp(75,75);
emitter.emissionRate = 10;
[emitter resetSystem];
return emitter;
}
맞습니다. 디버깅 용이었습니다. ccp (0,0)로 다시 변경했습니다. 그러나 외관에는 여전히 차이가 없습니다. –
장면의 배경색은 무엇입니까? 흰색 이니? – samfisher
배경색이 검은 색입니다. –