흥미로운 문제 - Flex 3를 사용하여 작은 게임을 만들고 있습니다. 이제는 정적 인 ImageAccess 클래스가 있습니다.이 클래스는 먼저 모든 이미지를로드하고 나중에 더 빨리 액세스 할 수 있도록 정적 배열에 저장합니다. .Flex 3 정적 비트 맵 문제
지금부터 나는 효율적인 문제를 위해 Clone()을 호출하지 않고 물리적 비트 맵 데이터를 처리하고 우연히 한 번 비트 맵 데이터에 직접 작성했습니다.
이상한 부분 - Flex는 이상한 캐싱을 사용하고 비트 맵을 새로운 변경 사항과 함께 저장합니다. 내가하는 일 (Flex Builder를 다시 시작하고 캐시를 삭제하고 브라우저를 다시 시작)에 상관없이 비트 맵 데이터는 여전히 유지됩니다. 추가 정보가로드됩니다 (이미지에 모든 데이터가 없더라도).
도와주세요 :