나는 요소의 수에 따라 콘텐츠 크기를 늘릴 수있는 역동적 인 방법이 있습니다. 콘텐츠가 증가함에 따라 스크롤바 크기가 줄어들고 콘텐츠를 고정 숫자 (예 : 100에서 오른쪽으로) 이동하는 데 필요한 스크롤 막대 값의 값도 변경됩니다 (감소). 스크롤 막대 크기와 값 (또는 매번 필요한 값을 얻을 수있는 수식)에 의존하지 않고 고정 된 수로 내용을 스크롤하는 방법을 사용할 수 있습니까?Unity : 알려진 값으로 내용을 이동하는 데 필요한 스크롤바 값을 계산하는 방법은 무엇입니까?
편집 : Scrollbar.Value (0에서 1)를 변경하여 스크롤하는 방법을 알고 있습니다. 되지 비율 (0-1)
가능한 한 [Scroll Rect manual through script Unity C#] 가능한 복제본 (https://stackoverflow.com/questions/40931773/scroll-rect-manual-scrolling-through-script-unity-c-sharp) –
같은 것이 아닙니다. Scrollbar.Value (0에서 1)를 변경하여 스크롤하는 방법을 알고 있습니다. 하지만 고정 숫자 (예 : 100)가 아닌 비율 (0-1)으로 스크롤해야합니다. –