어셈블리 언어를 공부 중이며 부팅 가능한 그래픽 게임을 만들기 위해 http://mikeos.berlios.de/write-your-own-os.html 단계를 수행했지만 문제가 있습니다. 512 바이트 이상의 메모리를 사용할 수 없습니다. 내 프로그램을 위해서.내 부팅 가능 플로피 512 바이트 이상을 사용하는 방법
이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
감사합니다. 여기
내 코드 (여전히 작은 512 바이트 이하) : http://pastebin.com/i6ehx8dT
편집 : 마지막으로이 http://pastebin.com/x1SawyjN
: 나는 여기에 내 문제, 어셈블리 언어로 만든 플로피 부트 로더의 최소 예를 들어 16 비트를 해결 링크는 매우 유용하게했다 : http://www.nondot.org/sabre/os/files/Booting/nasmBoot.txt
링크 된 기사의 맨 아래에는 질문에 대한 자세한 답변이 나와 있습니다. –
답장을 보내 주셔서 감사 드리며,이 정보를 이해하고 다른 시간에 코드를 작성하려고 노력하겠습니다. –