첫 번째 iPhone 게임을 만드는 중간에 임 - OOP 및 특히 C++에 대한 배경 지식이 있으므로 몇 가지 질문이있었습니다. 기능을 유지하면서 논리적으로 레이어를 설정하는 방법에 관한 것입니다. 도움말 좋은 게임 디자인을위한 레이어를 논리적으로 설정 (SpaceManager 물리, 음악 및 게임 로직 포함)
- HUDLayer (등 일시 정지 버튼, 게임 컨트롤, 사용자 점수 화면에 모든 정적 객체 현재) : 내 게임은 세 가지 주요 층이하는
현재 싶다 ' 플레이어, 주요 게임 루프 여기에 게임 로직)
- 레벨 레이어 (레벨 이미지와 레벨 물리학의 모든 플레이어가 함께 상호 작용하는 객체,이 레벨 별 배경 음악)
공지 사항 저는 여기서 Want라는 단어를 사용했습니다. 왜냐하면 저의 삶은 논리적 인 대상을 Cocos2d 및 우주인의 구조로 보이는 것 안에서 일하기 위해 끊임없이 움직여야하기 때문입니다. 다음은
내 PlayLayer 장면은 감독에 의해로드 이잖아 될 수 있도록 내가 좋아하는 것과 내가
- 에 직면하고있어 그 문제의 일부 -하지만 난 다음 HUDLayer 개체를 모두 얻을 할 경우 PlayLayer 뒤에서 다루어 져야한다. 그래서 HUDLayer는 나의 씬이다. 나는 그걸 작동 시켜야만한다.
- 나는 (simpleAudioEngine playBackgroundMusic을 통해) 백그라운드 음악을 재생하고 싶다. LEVEL 레이어는 다른 레벨로 다른 음악을 갖고 싶기 때문입니다. 지금까지 배경 음악을 얻은 유일한 방법은 맨 위의 레이어, 즉이 경우 HUDLayer에 넣는 것입니다.
- 물리 기관을 만들기 위해 SpaceManagerCocos2d 객체의 인스턴스를 사용해야한다는 사실 때문에 - 내 레벨 레이어가 죽어서 내 PlayLayer에 통합 된 것 같습니다. 그렇지 않으면 플레이어와 레벨 간의 충돌을 감지하려고 시도하는 악몽을 꾼 것 같습니다.
나는 여기 아주 명백한 무엇인가 놓치고 있냐? Im이 얻지 못하는 레이어에 대한 핵심적인 이해가 있습니까? 점점 더 많은 사람들이 하나의 클래스 안에서 게임 전체를 구성하고 레이어를 장면으로 사용하기 위해 프레임 워크에 밀려나는 것처럼 느낍니다.
다른 사람이이 문제를 겪고 있습니까? 게임의 아키텍처에 잘못 접근하고 있습니까? 어떤 도움이라도 정말로 감사 할 것입니다.
미리 감사드립니다.