2 개의 카메라와 1 개의 캔버스가 있고 버튼을 누르면 두 번째 카메라로 장면의 표시를 변경하고 싶습니다. 같은 시간에 Canvas의 대상 디스플레이를 두 번째 카메라로 변경하고 C#을 사용하고 있습니다.유니티, 캔버스에서 장면 및 대상 디스플레이의 디스플레이 카메라 변경 C#
나는 GetComponent<Camera>
과 GetComponent<Canvas>
을 사용해야하지만이 두 가지 인덱스를 설정하는 방법을 모르겠다.
도움을 주시면 감사하겠습니다.
이 보인다 : //gamedev.stackexchange .com/help/on-topic) StackExchange 사이트. – GoBusto
@GoBusto, 고마워, 나는 그것에 대해 조사 할 것이다. 나는 누군가가 그걸 도울 수 있으면 여기에서 기다릴 것이고, 그렇지 않다면 나는 거기에서 시험 할 것이다. –
여기와 GameDev에서 [tag : unity3d] 태그를 봅니다. GameDev는 여전히 프로그래밍 질문에 대한 그려지는 위치를 파악하고 있지만, 1 년 전 (비록이 것을 포함하여) SO로 리다이렉트 될 것이지만, 현재 게임 개발과 관련이 있다면 괜찮습니다. 내가 처음에 그것을 보았던 곳 (물론 내가 할 수있는 가정)에 따라 어느 곳이든 대답 할 것이다. – Draco18s