나는 공간면 스크롤링 게임 프로젝트를하고 있으며, 우주 비행사 게임과 같은 엔진 동작 카메라를 만들려고 노력하고있다. (혼자 움직여야하고 플레이어 폰이 공회전 할 때 혼자 움직이게된다.) 나는 우주선 컨트롤러에 대한 튜토리얼을 찾으려고했지만 토지 유닛 전용 카메라 옵션을 찾았습니다.UDK (Unreal Developement Kit)의 카메라를 만드는 방법 혼자서 스크롤을 이동 하시겠습니까?
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A
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내 솔루션은 기본 Unreal 카메라를 덮어 쓰고 자신 만의 프로그램을 작성하는 것입니다. 다음은이를 수행하는 방법에 대한 빠른 안내서입니다. 정말 쉽습니다.
첫 번째 단계는 사용자 정의 Camera 클래스를 만드는 것입니다. 여기 는 :
class MyCustomCamera extends Camera;
//Camera variables
var Vector mCameraPosition;
var Rotator mCameraOrientation;
var float mCustomFOV;
/**Init function of the camera
*/
function InitializeFor(PlayerController PC)
{
Super.InitializeFor(PC);
mCameraPosition = Vect(0,0,0);
//Etc...
}
/**Update function of the camera
*/
function UpdateViewTarget(out TViewTarget OutVT, float DeltaTime)
{
//This is the meat of the code, here you can set the camera position at each
//frame, it's orientation and FOV if need be (or anything else really)
OutVT.POV.Location = mCameraPosition;
OutVT.POV.Rotation = mCameraOrientation;
OutVT.POV.FOV = mCustomFOV;
}
다음과 마지막 단계는 기본적으로 하나가 될 새 사용자 정의 카메라를 설정하는 것입니다. 당신이 추가하려면하는 PlayerController 클래스에서 이렇게하려면하면 defaultproperties 블록입니다 :
CameraClass=class'MyCustomCamera'
는 이제 "스크롤"카메라의 특정 요구를 들어, 당신이 당신의 업데이트 기능이 같은 간단한을 할 수
:/**Update function of the camera
*/
function UpdateViewTarget(out TViewTarget OutVT, float DeltaTime)
{
//This is the meat of the code, here you can set the camera position at each
//frame, it's orientation and FOV if need be (or anything else really)
//This will make your camera move on the X axis at speed 50 units per second.
mCameraPosition += Vect(50*DeltaTime,0,0);
OutVT.POV.Location = mCameraPosition;
OutVT.POV.Rotation = mCameraOrientation;
OutVT.POV.FOV = mCustomFOV;
}
희망은 시작됩니다.