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http://smotr.im/9KwBOpenGL ES 2. 쿼드 (정사각형 또는 사각형이 아님)에 텍스처 매핑?
은 일부 사진이 있습니다 1) 내가 2가 텍스처) 이미 삼각형 스트립 3) 내가 어떻게 그릴 수있다
질문을 달성하는 데 필요한 결과 drawed 한 라인 일반적으로 일반 쿼드가 아닌 이러한 세그먼트 내부의 텍스처?
http://smotr.im/9KwBOpenGL ES 2. 쿼드 (정사각형 또는 사각형이 아님)에 텍스처 매핑?
은 일부 사진이 있습니다 1) 내가 2가 텍스처) 이미 삼각형 스트립 3) 내가 어떻게 그릴 수있다
질문을 달성하는 데 필요한 결과 drawed 한 라인 일반적으로 일반 쿼드가 아닌 이러한 세그먼트 내부의 텍스처?
"보통 일반 쿼드가 아닙니다"라는 것은 무엇을 의미합니까? 그들은 쿼드인가 그렇지 않은가?
쿼드라면 텍스처 좌표를 정상적으로 할당하십시오. 하드웨어가 올바르게 보간됩니다.
쿼드가 아닌 경우 쿼드로 만들지 않으시겠습니까?
1) "regular quad"는이 그림에서 4 개의 각도를 의미하며 모든 각도는 동일합니다. 2) "quad"는 단순히 4 개의 각도를 가진 그림을 의미합니다. 두 번째 유형의 그림과 매핑을 사용하는 방법을 알고 싶습니다. 네가 수학을 모른다면 나는 너의 대답을 너무 흐리게 할 수있다. – user1826689
나는 너의 질문을 downvoted 사람이 아니었다. 당신은 이것에 대한 수학을 필요로하지 않습니다, 하드웨어는 수학을 할 것입니다. 모서리에 텍스처 좌표를 지정하면 텍스처가 올바르게 늘어납니다. – Minthos
오류 중 하나를 발견했으며 질감이 더 정확하게 그려졌습니다. 그러나 현재 텍스처를 두 부분으로 나누고 스왑하는 것처럼 보입니다. 그리고 얇은 세로줄이 있습니다. – user1826689