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3D 배열이 있으므로 ILNumerics에서 서페이스로 플롯하려고합니다. "와 Y 위치 (플롯 [(["0 :; "] 플롯) 여기 내 코드 :특정 x 및 y로 플롯 3D ILNumerics
ILArray<float> plot = ILMath.tosingle(hasil);
var scene = new ILScene();
ILColormap cm = new ILColormap(Colormaps.Jet);
ILArray<float> data = cm.Data;
scene.Add(
new ILPlotCube(twoDMode: false){
new ILSurface(plot[":;:;2"]){
Wireframe = { Color = Color.FromArgb(50, Color.LightGray)},
Colormap = new ILColormap(data),
Children = { new ILColorbar()}
}
}
);
ilPanel1.Scene = scene;
그리고 여기에서 결과 가
실제로 내 어레이가 X posisition 포함 :;:;1"]). 올바른 격자 위치와 값을 얻기 위해 ILSurface에이를 어떻게 사용합니까? 0-100 범위의 인덱싱 된 값이 아닌?
내가 잘못 본 것이 아니라면, '새로운 ILSurface (plot [ ": ;;; 2,0,1"])도해야합니다. –
예. 나도 그래. 고맙습니다. – ehmind