내 수학이나 파이썬이 아닌 경우에는 잘 모르겠습니다 ...하지만 아래 코드는 예기치 않은 결과를 나타냅니다. 여전히 점의 원을 그리지 만 이상한 순서와 비 균일 한 방식 (int 라운딩 오류를 허용하는 경우조차도)은 점의 수가 증가함에 따라 점 주위가 순차적으로 늘어나지 않는다면 원의 완전히 다른 점으로 점프합니다 ?이상한 결과를 반환하는 극좌표를
def pol2cart(distance, angle):
x = distance * numpy.cos(angle)
y = distance * numpy.sin(angle)
return(x, y)
for fixedangle in xrange(0,360,10):
x, y = pol2cart(50,fixedangle)
print str(int(x)) + ", " + str(int(y)) + " " + str(fixedangle) + "\xb0"
결과의 샘플 :
50, 0 0°
-41, -27 10°
20, 45 20°
7, -49 30°
-33, 37 40°
48, -13 50°
-47, -15 60°
31, 38 70°
-5, -49 80°
-22, 44 90°
43, -25 100°
-49, -2 110°
40, 29 120°
-18, -46 130°
-9, 49 140°
34, -35 150°
-48, 10 160°
46, 17 170°
-29, -40 180°
하면 0도 = (50,0)를 다음 나는 10도 주위 (49,9)하지 (기대 -41, -27). 그리고 저는 20 도가 ~ (47,18)이 아니라는 것을 기대합니다. (20,45) ... 등등. 세 가지 예제를 통해 데카르트 점이 완전히 다른 사분면으로 점프하고 다시 점프하는 것을 볼 수 있습니다. 회전 방향이나 시작점에 대한 제 생각이 완전히 틀린 경우에도 각 점은 0도 시작점에서 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전 순차적 일 것으로 예상됩니다. 또한 직각 좌표 90과 180에서 데카르트 점은 (0,0) 중심점과 관련하여 완벽하게 수평 또는 수직으로부터 멀리 떨어져 있다는 것을 알 수 있습니까? NumPy와 라디안 대신에 도로에 입력을 NumPy와 라디안,되지도
aah thanks Jeremy. 그리고 모두 감사 : 첫 번째 똑딱 :) – Simon