게임을 만들었습니다. node.js
에 업로드했습니다. 초당 30-60 프레임이어야합니다.
이제 테스트를 거쳐 천천히 실행됩니다. 로컬 네트워크가 더 원활하게 실행됩니다.
node.js와 함께 멀티 플레이어 게임 업로드
서버가 그렇게 멀리 있지 않습니다. 그렇다면 어떤 팁으로 fps를 개선하는 것이 좋습니까?
더 나은 것은 xhr-pooling
또는 websockets
입니다. 무엇이 더 빠릅니까?
이 게임은 다음과 같이 XHR은 풀링으로 설정 -
io.set('transports', ['xhr-polling']);
게임은 내가 게임 링크를 게시 할 수 있습니다 필요한 경우 appfog
에서 호스팅되는!
그래서 무엇을해야합니까? 게임 루프는 서버 대신 클라이언트에 있어야합니까? 하지만 사람들은 쉽게 해킹을 할 수 있습니다 .. – Israelg99
열쇠는 서버가 "공식 상태"를 유지하도록하는 것입니다. 예를 들어, 나는 bazookaguys.com에서 일하는 것을 도왔습니다. (그냥 던져 버렸지 만 충분할 것입니다.) 누군가가 오른쪽 화살표를 누르면 클라이언트가 이동중인 서버에 알리고 클라이언트가이를 움직이게합니다. 나중에 서버가 클라이언트에게 사용자가 다른 곳에 있어야한다고 말하면 해당 위치로 점프합니다. 클라이언트는 권한이있는 것처럼 작동하지만 잘못 설정된 경우 서버에서 수정할 수 있습니다. 우리는 속임수에 대해 걱정할 필요가 없었기 때문에 클라이언트에서 탐지가 이루어졌고 버그가 가득 찼습니다 ... – korvus
좋은 예가 [유성 프레임 워크] (http://www.meteor.com)는 대기 시간 보상을 수행합니다. 클라이언트에서 서버 측 데이터를 변경하면 서버는 서버가이를 확인하거나 거부 할 때까지 데이터가 변경된 것처럼 작동합니다. 따라서 서버를 여전히 권위자로 만드는 동시에 사용자가 느낄 수 있습니다. – korvus