Kinect를 사용하여 웹 사이트 (JS)에서 놀고 있습니다. 해당 웹 사이트에는 상호 작용할 수있는 3D 그래프가 있습니다. 마우스 휠 회전이 크기를 늘리거나 줄이는 동안 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 회전합니다. Kinect를 사용하여이 모든 작업을 수행하고 싶습니다.User32.dll의 sendInput 메서드에 대해 mouse_input에 적절한 줌 값을 설정하는 방법은 무엇입니까?
I 직면하고 문제 I 오른쪽 손목과 왼쪽 손목 사이의 거리에 mouse_event dwData 즉, 줌 값 준)
1이다. 이것은 줌인을 줌인하고 있지만 매우 느린 페이스에서 줌 값에 더 높은 숫자를 곱해 보았는데 작동하지 않았습니다. 관련 코드는 다음과 같습니다
internal struct MouseInput
{
public int X;
public int Y;
public float MouseData;
public uint Flags;
public uint Time;
public IntPtr ExtraInfo;
}
internal struct Input
{
public int Type;
public MouseInput MouseInput;
}
Input[] i = new Input[1];
i[0] = new Input();
i[0].Type = InputMouse;
i[0].MouseInput.Flags = MouseEventWheel;
i[0].MouseInput.MouseData = zoomVal * 1000;
uint result = SendInput(3, i, Marshal.SizeOf(i[0]));
위 코드에서 zoomVal은 왼쪽 및 오른쪽 손목 사이의 거리에서 비롯됩니다. 나는 그것을 그대로 유지하거나 1000으로 곱하면 여전히 느린 속도로 확대됩니다.