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직선 알파 이미지 파일이 있지만 혼합되기 전에 PMA가되어야합니다. 파일 자체를 전처리 할 수 없다는 조건이 있습니다. SpriteBatch
으로 보내기 전에 코드를 통해 즉석에서 색상 정보를 곱하면 어떻게됩니까? 현재 텍스쳐의 형식은 TextureRegion
입니다.나중에 libGDX에서 premultiply alpha를하는 방법?
PixMap
을 텍스처에 그릴 수 있으므로 getTextureData
을 입력 한 다음 PixMap
으로 변경 한 다음 다시 그립니다. 그러나 그것이 그것이하는 가장 효율적인 방법인지 나는 확신하지 못한다.