이전에는 스프라이트 기반 애니메이션에 간단한 Texture
을 사용했지만 2의 거듭 제곱이 아닌 이미지는 지원하지 않았습니다. TexturePacker은 모든 이미지를 한 번에로드 할 수있는 기능을 제공합니다. 그런 다음 imageatlas
에서 필요한 이미지를 가져옵니다.imageatlas에서 이미지를로드 할 수 없습니다.
그렇다면 Libgdx 위키에서 몇 가지 튜토리얼을 따라 가며로드 부분까지 잘 작동합니다. 하지만 렌더링하는 동안 문제가 발생한다고 생각합니다.
private static final String INPUT_DIR = "../Drop-Android/assets/images";
private static final String OUTPUT_DIR = "../Drop-Android/assets/image-atlases";
private static final String PACK_FILE = "pages-info";
public static void main(String[] args){
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "Drop";
cfg.width = 800;
cfg.height = 480;
Settings settings = new Settings();
settings.maxWidth = 512;
settings.maxHeight = 512;
TexturePacker2.process(settings, INPUT_DIR, OUTPUT_DIR, PACK_FILE);
new LwjglApplication(new Drop(), cfg);
}
질문을 : 이것은 내가 내 바탕 화면 프로젝트에서 texturepacker
에 이미지를로드하고 어떻게 내가 작성해야합니까 pages-info
즉 수동으로 이미지-지도 책 폴더에 PACK_FILE
? 내가하지 않으면 File not found exception
을 던졌습니다.
pages-info
파일을 image-atlases
폴더에 생성하면 pages-info.png
및 'pages-info.atlas'파일이 생성됩니다. pages-info
파일이 비어있는 동안 .png
및 .atlas
파일에는 각각 이미지와 JSON 이미지 데이터가 있습니다.
이 내가 (비어 있음) pages-info
파일의 아웃 textureregions
를 추출하는 데 사용하고 무엇을 다음 textureregion
을 그릴 때
TextureAtlas ta = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("image-atlases/pages-info"));
imageOneRegion = ta.findRegion("image1.png");
imageTwoRegion = ta.findRegion("image2.png");
는, 그것이 nullpointerexception
을 반환합니다. 나는 여기에 아이디어, 어떤 도움과 아이디어가 부족합니까?
네, 제가 잘못한 것은 이미지 이름과 아틀라스 파일 이름을 잘못 얻은 것 같습니다. 그러나 파일의 생성을 시작하려면'page-info'가 필요했습니다. – faizanjehangir