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코드 :이 셰이더 코드에 문제가 있습니까? rippleShader.frag 파일의
// attibutes from vertShader.vert
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTexCoord;
// uniforms
uniform sampler2D uTexture;
uniform float uTime;
void main() {
float coef = sin(gl_FragCoord.y * 0.1 + 1 * uTime);
vTexCoord.y += coef * 0.03;
gl_FragColor = vColor * texture2D(uTexture, vTexCoord);
}
코드 vertShader.vert 파일 :
#version 110
//varying "out" variables to be used in the fragment shader
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
vColor = gl_Color;
vTexCoord = (gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0).xy;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
내 사과를 받아주세요, 지금 이미지를 게시 할 수 없습니다. 그러나 나는 다음과 같은 오류의 PROMT을 프로그램을 실행하면
대신 텍스트로 오류 메시지 게시 – klutt