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내 장면에 엔티티를로드했습니다. 내 머신 비전 프로그램에서 버텍스의 속성을 사용하고 싶습니다. 내 엔티티 모델에는 런타임에이 본을 변경하는 본이 있습니다. 따라서 vertex의 런타임 속성을 원합니다. 이러한 속성은 POSITIONS 및 NORMAL 및 COLOR입니다. 이를 위해 다음과 같은 코드를 사용합니다.Ogre3D에서 모델의 정점의 런타임 색상을 검색하는 방법은 무엇입니까?
Ogre::VertexData* vertex_data = myEntity->_getSkelAnimVertexData();
vertex_data->vertexDeclaration->findElementBySemantic(Ogre::VES_POSITION);
메서드 _getSkelAnimVertexData는 런타임에 정점 위치를 검색하고 올바르게 작동합니다. VES_DIFFUSE 요소는 모델의 본이 변경 될 때 변경되지 않는 상수 ARGB 유형입니다. 이 값은 내 모델의 메쉬 파일에서 읽혀 지지만 (런타임에는 변경되지 않음) 내 질문은 다른 빛 및 확산 속성의 영향을 고려하여 모델의 정점 런타임 색상을 검색하는 방법입니까?
Ogre의 포럼에서 질문하시면 더 빨리 답변을 받으실 수 있습니다. 거기에 더 많은 오우거 액티브 사용자가 있습니다. – GameDeveloper