2016-06-02 5 views
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우리는 많은 유사한 게임을위한 플랫폼을 제공하는 ios 앱을 보유하고 있습니다. 이 앱을 설치할 때. 이 앱에는 이미 x 개의 게임 바이너리가 포함되어 있습니다.나중에 플러그인 및 확장을 다운로드 할 수있는 IOS 앱을 만들 수 있습니까?

이제 크기 문제가 있습니다. 그래서 단지 설치를 할 수있는 iOS 앱을 만들 수 있다는 것을 알고 싶었고 사용자 선택에 따라 게임 바이너리를 개별적으로 다운로드하여 실행할 수있었습니다. 게임을 플러그인이나 확장 프로그램으로 다운로드 할 수있는 앱처럼.

게임 사이드 파트에서 작동하므로 게임에 대해 아무 것도 모릅니다. 그러나 지금까지 나의 이해는 -> ios 실행 파일을 만들 때 컴파일하는 동안 모든 코드가 있어야합니다 (app + 실행될 모든 게임).

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코드에서 문제가 발생 했습니까? 나중에 다운로드 할 수있는 이미지, 비디오 및 오디오로 크기 문제를 일으킬 가능성이 더 많습니다. –

답변

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기본 실행 파일을 다운로드하여 실행할 수 없습니다. 이는 앱 확장에서 제공하는 기능이 아닙니다.

하나 허점 당신은 고려해 볼 수 있습니다 : 다운로드에서 실행되는 자바 스크립트, 또는 다른 작업을 실행하는 데 완벽하게 허용하는 모두 당신의 iOS 앱의 프로세스에서 샌드 박스 및 형태 OpenGLES 2.0에 액세스 할 수 있습니다 UIWebView 또는 WKWebView, WebGL의. App Store에는 Python과 같은 인터프리터 언어로 코드를 실행할 수있는 앱도 있습니다.