3 차원 배열에서 무작위 요소를 취하여 그 값을 0으로 설정 한 알고리즘이 필요합니다. 그 다음에는 선택된 요소 중 하나를 선택할 가능성이 없어 계속 진행됩니다. 특별한 양의 원소가 0으로 설정 될 때까지. 많은 기억과 작업을하는 몇 가지 방법을 알고 있습니다. 하지만 적어도 작동 기능을 수행 할 수있는 무언가가 필요합니다. 고마워요. 오 ... 언어가 Objective-C라고 깜빡했습니다. 비 영 요소를 가정3 차원 배열의 새로운 무작위 요소를 0으로 만드는 법
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A
답변
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NSMutableArray *alreadyPicked=[NSMutableArray new];
NSInteger loop=0;
while(loop<=array[0].count+array[1].count+array[2].count){
NSInteger index0D=arc4random()%array[0].count;
NSInteger index1D=arc4random()%array[1].count;
NSInteger index2D=arc4random()%array[2].count;
// pickedElement
array[index0D][index1D][index2D]=0;
NSString *temp=[NSString stringWithformat:@"%d,%d,%d",index0D,index1D,index2D];
if(![alreadyPicked containsObject:temp]){
[alreadyPicked addObject:temp];
loop++1;
}
}
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은 당신이 다음의 알고리즘을 사용하여 배열에 사용할 수 있습니다
-(void) randZeroMaker:(NSMutableArray*)array withNumberElements:(NSInteger*)count {
while(count > 0){
int x = randGen(array.length);
int y = randGen([array objectAtIndex:0].length);
int z = randGen([[array objectAtIndex:0] objectAtIndex:0].length);
if ([[[array objectAtIndex:x] objectAtIndex:y] objectAtIndex:z] == 0) {
[[[array objectAtIndex:x] objectAtIndex:y] objectAtIndex:z] = 0;
count--;
}
}
}
내가 틀렸다면 정정 해줘 마십시오!
이것은 공간의 O (1)이며 시간의 O (count + k)입니다. 나는 이것이 최고라고 생각한다.
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if 진술은 의도가 있다고 생각합니다! == 대신 == – Fonix
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네, 죄송합니다. @Fonix –
답장을 보내 주셔서 감사합니다. 나는 그들을 테스트 할 것입니다 – user21087