GPU에서 텍스처를 생성하고이를 내 자신의 프레임 버퍼 객체로 렌더링합니다. 그것은 잘 작동하고 다른 쉐이더에 전달할 수있는 WebGLTexture에 텍스처가 렌더링됩니다. 그러나 자바 스크립트에서 WebGLTexture 픽셀에 액세스하려고합니다. 그것을 성취 할 수있는 방법이 있습니까?WebGLTexture의 픽셀 읽기 (WebGL을 텍스처로 렌더링)
현재 프레임 버퍼에 텍스처를 그린 후 gl.ReadPixels을 사용하여 픽셀을 읽습니다. 그것은 잘 작동하지만 WebGLTextureObject의 픽셀에 직접 액세스 할 수 있다면 더 좋지 않을까요?
나는 이것을 달성하려고 노력하고있다. GLSL perlin 노이즈 쉐이더는 GPU에서 높은 높이의 하프 맵과 노멀 맵을 렌더링 할 수있다. 높이 맵을 CPU에 전달하여 메쉬의 정점을 생성 할 수 있습니다. 물론 버텍스 쉐이더에 버텍스를 배치 할 수는 있지만 충돌 감지를 위해서는 CPU에 버텍스 쉐이더가 필요합니다.
제 질문에 대한 답변을 드리겠습니다. 모든 의견을 환영합니다!
감사합니다.
'glGetTexImage'가 없기 때문에 이것이 유일한 해결책이라고 생각합니다. 하지만 어쨌든, 나는 이것이 나쁜 해결책이라고 생각하지 않습니다. 아마도 GPU에서 충돌 감지를 수행 할 수 있다면 생각 해봐야 할 것입니다. –