2010-03-25 5 views
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정상적인 깊이 버퍼와 같은 크기의 데이터 구조가 필요하며 셰이더에서 읽고 쓸 수 있어야합니다. 이것이 가능한가,이 데이터 구조는 어떻게 생겼는가?GLSL로 자신의 깊이 버퍼 구현

답변

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아니요, GLSL 셰이더는 동일한 버퍼를 읽고 쓸 수 없습니다.

간단히 말해서 쉐이더 작업을 병렬 처리하는 것은 간단하지 않습니다.