제목에서 말하듯이, 어떻게 하나의 단일 객체처럼 행동 할 수 있도록 pymunk bodies/shapes 2 조인/제한 조건에 참여할 수 있습니까 ??
예를 들어,이 경우 크리켓 박쥐가 2 개로 나뉘어져 있습니다.
나는 박쥐의 "손잡이"에 내 박쥐의 "블레이드"에 가입하여 박쥐와 같은 물건을 얻고 싶습니다.pymunk에서 "복합"모양을 만드는 방법은 무엇입니까?
내 코드 :
### BAT n Co. ###
# body format: [vertices, offset, position, mass]
bat_bodies_v = [
# bat
[[[0, 34], [4, 34], [4, 0], [0, 0]],(-2,-20),(103,190),20], # handle
[[[6, 90] , [0, 32] , [0, 17], [6, 0] , [10, 0], [10, 90]],(-5,-20),(100,100),1100] # blade
]
bat_bodies = []
for vertices, offset, pos, mass in bat_bodies_v:
moment = pm.moment_for_poly(mass,vertices,offset)
b = pm.Body(mass,moment)
b.position = pos
poly = pm.Poly(b, vertices,offset)
poly.friction = 0.9
bat_bodies.append(poly)
space.add(b,poly)
# the closest I got.
j1 = pm.constraint.PinJoint(bat_bodies[0].body,bat_bodies[1].body)
j2 = pm.constraint.RotaryLimitJoint(bat_bodies[0].body,bat_bodies[1].body,0,0)
space.add(j1,j2)
이
이 ============= 이된다 ============== ==>이
나는 몸에서 그 녹색 동그라미를 그린 함수
다시 Thx. 그러나 두 몸체가 분리 된 두 가지 모양을 만들어야한다면 어떻게해야합니까? 예를 들어 깨지기 쉬운 판자처럼 관절에 x 이상의 힘이 있으면 두 개의 분리 된 모양이 나옵니다. 이것이 어떻게 구현 될 수 있는가? – pradyunsg
나는 그것도 생각하고 있었다. 나는 파괴 가능한 물건을 원했다. 개별 모양에 대한 충돌을 개별적으로 처리 할 수 있으며, 모양이 부러진 경우 그 중심을 결정할 수 있습니다. 오래된 것을 제거하고 새로운 몸체에 같은 모양을 추가하십시오. – Kaliber64
두 개의 도형을 몸에 추가 한 후 순간을 다시 계산해야합니까, 아니면 Pymunk가 자동으로 그렇게합니까? – skrx