스프라이트로 사용할 수 있나요? 당신은 CCNode의 하위 클래스를 만들 수 있습니다. 그 다음에는
- (void) draw
메서드가 있습니다. 거기에 코드를 입력하십시오. 그것을 가지고 것이다 원은 중심 위치 (0.f, 0.f)
@implementation MyScene
- (void) onEnter
{
[super onEnter];
CCNode* myNode = [MyNodeSubclass node];
[node setPosition: someRandomPosition ];
[self addChild: node];
}
@end
@implementation MyNodeSubclass
- (void) draw
{
glColor4f(255, 255, 255, 255);
CCPoint center = ccp(0.f, 0.f);
CGFloat radius = 10.f;
CGFloat angle = 0.f;
NSInteger segments = 10;
BOOL drawLineToCenter = YES;
ccDrawCircle(center, radius, angle, segments, drawLineToCenter);
}
@end
이 엑스 코드 복사하지 않은, 바로 여기에이 코드 조각을 썼다, 그러나 당신이 원하는대로 작동합니다. ccDrawCircle는 CCDrawingPrimitives.h에 선언 된 cocos2d 함수입니다.
나는 다음을 원합니다. –
왜 CCSprite 인스턴스가 필요합니까? CCNode가 필요하지 않습니까? 어쩌면 나는 그 해결책을 찾기 위해 당신을 도울 수있다. – Morion
나는 CCNode를 원한다. 나는해야만한다는 것을 안다. - (무효) 무승부이지만, 내 문제는이 방법에 무엇을 넣어야하는지, 내 장면에서 생성 된 원. 미안 해요 내 영어에 대한 나는 프랑스어 :) –