간단한 투사를하려하지만 GLM에 문제가 있습니다. 나는이 예제에 문제 코드를 격리시켰다. 모든 것은 glm::vec4 v = mvp * v;
까지 올바른 형식입니다. 일치하지 않는 유형 (예 : double 및 float)으로 인해 비슷한 문제가있는 다른 사용자를 읽었습니다. 각 런타임을 변경하는 매우 큰 또는 매우 작은 숫자를 얻고 있습니다. 이것은 나를 무언가가 쓰레기 주소를 어딘가에 가리키고 있다고 믿게한다.이 행렬 곱셈에있어 잘못된 점은 무엇입니까?
vec4와 mat4가 어떤 유형인지 (템플릿으로되어 있는지) 어떻게 알 수 있습니까? 다른 문제가 여기에 있습니까? 내 실수가 거의 없어야한다는 것을 알기 때문에 이것은 실망 스럽지만, 나는 그것을 이해할 수 없다.
#define GLM_FORCE_RADIANS // Hide warnings
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
void print_mat4(glm::mat4 mat)
{
int i, j;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%f\t", mat[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
glm::mat4 view = glm::lookAt(
glm::vec3(4.0f, 3.0f, 3.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)
);
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
glm::mat4 mvp = projection * view * model;
printf("Projection: \n");
print_mat4(projection);
printf("View: \n");
print_mat4(view);
printf("Model: \n");
print_mat4(model);
printf("MVP: \n");
print_mat4(mvp);;
glm::vec4 vert = glm::vec4(-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f);
glm::vec4 v = mvp * v;
printf("\nOriginal: (%f, %f, %f, %f)\n", vert.x, vert.y, vert.z, vert.w);
printf("Transformed: (%f, %f, %f, %f)\n", v.x, v.y, v.z, v.w);
return 0;
}
P. 아무 것도 링크하지 않고이 코드를 컴파일하고 실행할 수 있습니다. g++ matrix_test.cpp -o matrix_test && ./matrix_test
, 그래서이 문제를 해결합니다. 내 실제 프로그램에서 작동하지 않는 이유가 GLSL에 제복을 전달하는 방식이라고 추측합니다. 당신의 답은 큰 도움이됩니다. 왜냐하면 지금은 오류가 행렬의 형성과 관련이 없으므로, 나는 그것들과 함께하고있는 것만을 알고 있습니다. 감사! – unclekyky