2012-10-15 2 views
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가 어떤 주어진 점의 집합을 통과 아이폰 OS 응용 프로그램에서 베 지어 곡선을 그릴 수있는 가장 좋은 방법입니다

답변

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쉽게 만드는 방법에 대한 몇 가지 예를 구글 수 주어진 점의 집합 사이의 베 지어 곡선을 그리기 웹상의 베 지어 곡선. 이 짧은 예는 tut입니다.

당신은 예를 들어,에 가까운 베 지어 곡선을 만들 수 있습니다 다음 코드 스 니펫을 사용하십시오.

UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath]; 

[path moveToPoint:pt1]; 
[path addLineToPoint:pt2]; 
[path addLineToPoint:pt3]; 

[path closePath]; 

시작 지점으로 도움이되기를 바랍니다.

0
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath]; 

// Set the starting point of the shape. 
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; 

// Draw the lines. 
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; 
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)]; 
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)]; 
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)]; 
[aPath closePath]; 
+1

이것은 단지 직선을 그리고 질문에 대답하지 않습니다. – FiddleMeRagged

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시도해보십시오.

UIImageView *waterLevel = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200,200)]; 
UIGraphicsBeginImageContext(waterLevel.frame.size); 
[waterLevel.image drawAtPoint:CGPointZero]; 
//define BezierPath 
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath]; 


// Set the starting point of the shape. 
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)]; 

[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(waterLevel.frame.size.width, 0)]; 
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(waterLevel.frame.size.width, waterLevel.frame.size.height)]; 
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(0, waterLevel.frame.size.height)]; 
[bezierPath closePath]; 

bezierPath.lineWidth = 15; 
//set the stoke color 
[[UIColor blackColor] setStroke]; 
//draw the path 
[bezierPath stroke]; 

// Add to the current Graphic context 
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
CGContextAddPath(context,bezierPath.CGPath); 
waterLevel.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
UIGraphicsEndImageContext(); 

[self.view addSubview:waterLevel]; 
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아래로 투표하기 전에 문제 해결 코드를 공유하십시오. –

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bechara - kheye gechilo : P –

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나는 이것이 늦을 지 모르지만 정답을 찾고있는 사람이라면 누구나 알 수 있습니다. addLineToPoint를 사용하여 직선을 그리는 대신. addCurveToPoint를 사용하여 곡선을 그릴 수 있습니다. 예 :

[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)]; 
[bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(40, 100) 
       controlPoint1:CGPointMake(20, 0) 
       controlPoint2:CGPointMake(20, 100)]; 
[bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(80, 50) 
       controlPoint1:CGPointMake(60, 100) 
       controlPoint2:CGPointMake(60, 50)]; 

// and you may don't want to close the path 
// [bezierPath closePath]; 

커브의 제어점을 선택해야합니다. x = last_point_x + 20을 사용합니다. 제어점 1에 대한 y = last_point_y 및 x = current_point_x - 20; y = current_point_y;

당신은 당신이 곡선의 다른 세그먼트의 폭을 가질 수로 대신 20의 다른 값을 사용할 수 있습니다.

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당신은 훨씬 더 효율적 CGPointFromString 방법을 사용하여 할 수 있습니다 : 추가 정보를 원하시면 여기를 참조합니다 (BEMSimpleLineGraph GitHub Project보고, 예를 들어,

NSArray *pointArray = @[@"{3.0,2.5}",@"{100.0,30.2}", @"{100.0,200.0}", @"{3.0,200.0}"]; 

// draw the path 
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath]; 
for (NSString *pointString in pointArray) { 
    if ([pointArray indexOfObject:pointString] == 0) 
     [aPath moveToPoint:CGPointFromString(pointString)]; 
    else 
     [aPath addLineToPoint:CGPointFromString(pointString)]; 
} 
[aPath closePath]; 
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가에 의해 달성 될 수있다 할 수있는 좀 더 일반적인 방법을 : ). 여기에서는 주어진 점 목록을 통해 베 지어 곡선을 그리는 방법을 추출했습니다.

헤더 파일 (BezierLine.h)

#import <Foundation/Foundation.h> 
#import <UIKit/UIKit.h> 
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> 

@interface BezierLine : NSObject 

/* 
Draws a bezier curved line on the given context 
with points: Array of CGPoint values 
*/ 
-(void) drawBezierCurveInContext:(CGContextRef)context withPoints:(NSArray*)points lineColor:(UIColor*)color lineWidth:(CGFloat)lineWidth; 

@end 

구현 (BezierLine.m)

#import "BezierLine.h" 

@implementation BezierLine 

-(void) drawBezierCurveInContext:(CGContextRef)context withPoints:(NSArray*)points lineColor:(UIColor*)color lineWidth:(CGFloat)lineWidth { 
    if (points.count < 2) return; 

    CGPoint CP1; 
    CGPoint CP2; 

    // LINE 
    UIBezierPath *line = [UIBezierPath bezierPath]; 

    CGPoint p0; 
    CGPoint p1; 
    CGPoint p2; 
    CGPoint p3; 
    CGFloat tensionBezier1 = 0.3; 
    CGFloat tensionBezier2 = 0.3; 

    CGPoint previousPoint1; 
    CGPoint previousPoint2; 

    [line moveToPoint:[[points objectAtIndex:0] CGPointValue]]; 

    for (int i = 0; i < points.count - 1; i++) { 
     p1 = [[points objectAtIndex:i] CGPointValue]; 
     p2 = [[points objectAtIndex:i + 1] CGPointValue]; 

     const CGFloat maxTension = 1.0f/3.0f; 
     tensionBezier1 = maxTension; 
     tensionBezier2 = maxTension; 

     if (i > 0) { // Exception for first line because there is no previous point 
      p0 = previousPoint1; 
      if (p2.y - p1.y == p1.y - p0.y) tensionBezier1 = 0; 
     } else { 
      tensionBezier1 = 0; 
      p0 = p1; 
     } 

     if (i < points.count - 2) { // Exception for last line because there is no next point 
      p3 = [[points objectAtIndex:i + 2] CGPointValue]; 
      if (p3.y - p2.y == p2.y - p1.y) tensionBezier2 = 0; 
     } else { 
      p3 = p2; 
      tensionBezier2 = 0; 
     } 

     // The tension should never exceed 0.3 
     if (tensionBezier1 > maxTension) tensionBezier1 = maxTension; 
     if (tensionBezier2 > maxTension) tensionBezier2 = maxTension; 

     // First control point 
     CP1 = CGPointMake(p1.x + (p2.x - p1.x)/3, 
          p1.y - (p1.y - p2.y)/3 - (p0.y - p1.y)*tensionBezier1); 

     // Second control point 
     CP2 = CGPointMake(p1.x + 2*(p2.x - p1.x)/3, 
          (p1.y - 2*(p1.y - p2.y)/3) + (p2.y - p3.y)*tensionBezier2); 


     [line addCurveToPoint:p2 controlPoint1:CP1 controlPoint2:CP2]; 

     previousPoint1 = p1; 
     previousPoint2 = p2; 
    } 

    CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES); 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor); 
    CGContextSetLineWidth(context, lineWidth); 
    CGContextAddPath(context, line.CGPath); 
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
} 


@end 

당신은 예 UIGraphicsBeginImageContext를 이용한 화상 컨텍스트를 생성하고 검색하여 사용할 수있다 UIGraphicsGetCurrentContext()를 사용한 컨텍스트

그렇지 않으면 당신은 코드를 변경하고있는 CALayer에 결과 경로를 지정하고있는 UIView에 그것을 추가 할 수 있습니다.

희망이 도움이됩니다.