이전에 여러 번 묻지 만, 질문 스레드를 방문하고 제기 된 솔루션을 제외 할 때마다 여전히 나에게 도움이되지 않습니다.그래픽이 JApplet에서 깜박임
그래서 내가 혼란 스러울 때까지 내가 가지고있는 문제는 내가 그린 스크린이 끊임없이 깜박이고 있는데, 이는 내가 스크린을 그릴 때마다 완전히 하얀 채워진 사각형, 그릴 것들 직사각형 위에 깜박입니다. 여기
내 코드입니다 :import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.Timer.*;
/**
*
* beschrijving
*
* @version 1.0 van 16-6-2016
* @author
*/
public class shadows3 extends JApplet implements ActionListener{
// Begin variabelen
int[] loc = new int[2];
int[][] wall = new int[10][8];
// Einde variabelen
public void init() {
Container cp = getContentPane();
cp.setLayout(null);
cp.setBounds(0, 0, 600, 600);
// Begin componenten
for (int a=0; a<10; a++) {
int tempx = (int) (Math.random()*20)*30;
int tempy = (int) (Math.random()*20)*30;
wall[a][0] = tempx;
wall[a][1] = tempy;
wall[a][2] = tempx+30;
wall[a][3] = tempy;
wall[a][4] = tempx+30;
wall[a][5] = tempy+30;
wall[a][6] = tempx;
wall[a][7] = tempy+30;
} // end of for
loc[0] = 300;
loc[1] = 300;
Timer step = new Timer(20, this);
step.start();
// Einde componenten
} // end of init
private int length(int x1, int y1, int x2, int y2) {
double distance = Math.sqrt(Math.pow(x1-x2,2)+Math.pow(y1-y2,2));
return (int) distance;
}
// Begin eventmethoden
public void paint (Graphics g){
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,600,600);
int[] xpoints = new int[8];
int[] ypoints = new int[8];
int[] list = new int[3];
for (int a=0; a<5; a++) {
for (int b=0; b<4; b++) {
if (length(wall[a][b*2],wall[a][b*2+1],loc[0],loc[1])==Math.max(Math.max(length(wall[a][0],wall[a][1],loc[0],loc[1]),
length(wall[a][2],wall[a][3],loc[0],loc[1])),
Math.max(length(wall[a][4],wall[a][5],loc[0],loc[1]),
length(wall[a][6],wall[a][7],loc[0],loc[1])))) {
int temp = b;
for (int c=0; c<3; c++) {
temp += 1;
if (temp == 4) {
temp = 0;
} // end of if
list[c] = temp;
} // end of for
} // end of if
} // end of for
xpoints[0] = wall[a][list[0]*2 ];
ypoints[0] = wall[a][list[0]*2+1];
xpoints[1] = wall[a][list[1]*2 ];
ypoints[1] = wall[a][list[1]*2+1];
xpoints[2] = wall[a][list[2]*2 ];
ypoints[2] = wall[a][list[2]*2+1];
xpoints[3] = wall[a][list[2]*2 ]+(wall[a][list[2]*2 ]-loc[0])*10000;
ypoints[3] = wall[a][list[2]*2+1]+(wall[a][list[2]*2+1]-loc[1])*10000;
xpoints[4] = wall[a][list[0]*2 ]+(wall[a][list[0]*2 ]-loc[0])*10000;
ypoints[4] = wall[a][list[0]*2+1]+(wall[a][list[0]*2+1]-loc[1])*10000;
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillPolygon(xpoints, ypoints, 5);
//g.fillRect(wall[a][0],wall[a][1],30,30);
} // end of for
}
//@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
loc[0] += 4;
loc[1] += 2;
repaint();
}
// Einde eventmethoden
} // end of class shadows3
당신은 내가 만들려고 해요 궁금하고 있다면, 그것은 실시간 그림자 엔진의 어떤 종류, 그것은 상당히 느린하지만 그냥 재미 프로젝트의의 화면 깜박임은 내 프로젝트의 많은 부분에있어 실질적인 문제입니다.
미리 감사드립니다. 초기화에서
im=createImage(getWidth(), getHeight());
:
1) 당사 코드 애플릿?교사가 지정했기 때문에 [CS 교사가 ** Java 애플릿 교육 **을 중단해야하는 이유] (http://programmers.blogoverflow.com/2013/05/why-cs-teachers-should?hl=ko)를 참조하십시오. -stop-teaching-java-applets /)를 사용합니다. 2) [Java Plugin support deprecated] (http://www.gizmodo.com.au/2016/01/rest-in-hell-java-plug-in/) 및 [Plugin-Free Web로 이동] (https://blogs.oracle.com/java-platform-group/entry/moving_to_a_plugin_free). –