1
빠른 1에서 내 게임을 이전 중이므로이 기능을 수정하는 방법을 알 수 없습니다. 나는 터치가 일어나지 않는지 감지하려고 노력하고 있는데, 볼을 계속 움직여야합니다. 이 코드는 오류가 계속 발생합니다 touchesBegan의 잘못된 재 선언입니다. 이 문제를 해결하는 방법을 모르겠다. 나는 잠시 머물러있어 터치하지 않고도 공을 멈추게 할 수 없다. 당신이 볼은 사용자가 화면에서 손가락을 분리 할 때 중지해야하는 경우 감사스프라이트 키트 게임으로 오버라이드 기능을 사용합니다.
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
// do nothing if ad is showing
if Ad.share().showing {
return
}
let touch = touches.first! as UITouch
let touchedLocation = touch.locationInNode(self)
// change the speedXFirst of the ball if it starts
if start {
// start move
let moveRight = touchedLocation.x > CGRectGetMidX(self.frame)
let speedX = moveRight ? ballSpeedX : -ballSpeedX
ball.speedXFirst = speedX
}
// start game if it stops
else {
startGame()
}
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { //error RIGHT HERE
if start {
// stop move
ball.speedXFirst = 0
}
끝이났다. 완전 완료되었습니다. 감사합니다. 선생님. –