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내가 한 아이가 모든 조치를 제외하고는 함께이 개 모양에서 수행됩니다있는 SKSpriteNode에 SKActions의 순서를 실행하려고에게있다 :크기 조정 SKSpriteNode 어린이
-(void)CreateCards{
for (int i=0; i<3; i++) {
SKSpriteNode *sprite=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"default_circle.png"];
SKSpriteNode *shape=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:[self GetRandomImage]];
[sprite addChild:shape];
sprite.position=CGPointMake(-43, 345);
sprite.size=CGSizeMake(43, 43);
shape.size=CGSizeMake(43, 43);
SKAction *zoom=[SKAction group:[NSArray arrayWithObjects:[SKAction moveTo:CGPointMake(60, 345) duration:0.75],[SKAction resizeToWidth:80 height:80 duration:0.75], nil]];
zoom.timingMode=SKActionTimingEaseOut;
SKAction *zoomOut=[SKAction group:[NSArray arrayWithObjects:[SKAction moveTo:[self GetLocationOfIndex:i NumberOfCircles:3] duration:0.5],[SKAction resizeToWidth:43 height:43 duration:0.5], nil]];
zoomOut.timingMode=SKActionTimingEaseIn;
SKAction *enter=[SKAction sequence:[NSArray arrayWithObjects:[SKAction waitForDuration:1*i],zoom,zoomOut, nil]];
[sprite runAction:enter];
[self addChild:sprite];
}
}
감사합니다 :) –
없음 문제 : 도와. 또한 일부 구문 설탕, [NSArray arrayWithObjects : ..., nil] 대신 @ [...]를 사용할 수 있습니다. ;) –