나는 삼각형으로 두꺼운 선을 만들고있다. 내가 가지고있는 문제는 커브가 반투명하고 일부 삼각형이 겹칠 때 나는 그림에서 효과를 얻는다는 것입니다. 나는 triangle alphas가 추가되지 않도록하고 싶다.OpenGL에서 중첩 삼각형을 섞는다
나는이 혼합 기능을 사용하고 있습니다 : 당신은 전체 불투명도와 렌더 타겟을 분리 곡선을 렌더링하고 사용자 정의 알파로 그 대상을 그릴 수
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_CONSTANT_ALPHA, GL_CONSTANT_ALPHA);