저는 HTML5 초보자이며 누군가 내가 잘못하고있는 것을 말할 수 있는지 궁금합니다. 무대에 추가 할 벡터 파일에 애니메이션을 적용하고 함수를 호출 할 때 애니메이트 할 수 있어야 할 필요가있는 GSAP를 사용하고 싶습니다. 그러나이 작업을 수행하려고 할 때 나는 계속 트윅 할 수 없습니다 트윈 할 수 없습니다 null 객체 인이 있지만 함수에 래핑되지 않은 경우 애니메이션이 잘 재생됩니다. 문제가 지속하면 스테이지에서 무비 클립을 대상으로 GSAP 함수를 사용할 수 없습니다. (애니메이션 CC)
내가 볼 수있는 새로운 HTML5 캔버스를 생성하고했다, 그래서 이것은 내가 무슨 짓을 :- 추가 빈 HTML5 캔버스에 상징, 그것을 무비 클립을 만들었고을 끌었다 원.
function playAnimation() { TweenMax.to(this.mcThing, 3, {y:500}); } playAnimation();
- 크롬에서 테스트 할 때, 나는 가 null 객체를 트위닝 할 수 얻을 : 나는 타임 라인에서 mcThing
- 인스턴스라고, 나는 내가 쓴 첫 번째 프레임을 선택하고
작업
로 갔다. 나는
을 나는 다음 기능을 제거하고 만있는 경우이 :.
TweenMax.to(this.mcThing, 3, {y:500});
이 잘 재생하지만, 지금은 할 수 내가 필요할 때 '는 t는 전화
this.
을 생략 (
mcThing
로 참조하면 내가 대신
mcThing이을 정의되지 않은 얻을
일부 컨텍스트 :.
를 기본적으로 내가 현재 have는 메시지를 수신하는 WebSocket입니다. 메시지를 받으면 대기열에 추가됩니다. 애니메이션을 재생하고 해당 메시지의 텍스트를 삽입하려고합니다. 텍스트 자체는 괜찮습니다. CreateJS를 사용하여 코드의 텍스트를 인스턴스화하고 TweenMax가 작동하지만 문제는 모양/그림을 움직이는 것입니다. 코드 자체에서 모든 모양을 인스턴스화 할 수 있고 TweenMax가 작동한다고 가정하지만 애니메이션/모양이 상당히 복잡하므로 현실적이라고 생각하지 않습니다. 그래서 무대를 목표로 삼고 있습니다. 애니메이션이 재생되고 중지되면 메시지가 대기열에서 제거되고 다음 메시지가 재생됩니다 (동일한 애니메이션, 다른 텍스트).
이것이 범위 문제라고 생각하지만 변경해야 할 부분이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 어떤 도움을 많이 주시면 감사하겠습니다!