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나는 안드로이드 OpenGL ES 2.0 프로그램의 쉐이더 작업을하고 있습니다. 이것은 오류 메시지입니다. 나는 그것을 google'd했고 아무것도 발견하지 못했다.glUniformMatrix2fv Android 갤럭시 탭 Pro with Android GLES20 - Droid Bionic에서 작동
java.lang.IllegalArgumentException: length - offset < count*4 < needed
at android.opengl.GLES20.glUniformMatrix2fv(Native Method)
이것은 내 Droid Bionic에서 작동하지만 내 Samsung Galaxy Tab Pro에서는 작동하지 않습니다. 문제의 실제 행은 다음과 같습니다.
GLES20.glUniformMatrix2fv(m_u_texture_position, 1, false, m_u_texture_position_floats, 0);
m_u_texture_position_floats는 2 요소 배열의 float입니다. 누구나 이것이 왜 있는지 압니까?
'1이 답변의 코드였다 일을 무엇을 '로 표시됩니다 : GLES20.glUniform2fv (m_u_texture_position, 1, m_u_texture_position_floats, 0);' –
오른쪽, 이것은 수의 수가 아니고 벡터의 수입니다. 이제 해결되었습니다. –