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임의의 카메라 위치 및 원근 투영을 사용하는 광선 추적기를 구현하려고합니다. 나는 카메라 위치, 위치의 시야, 시야각을 가지고 있지만 각 광선이 픽셀에 해당하도록 광선을 촬영해야하는 방향을 파악할 수는 없습니다. 광선이 있어야하는 이미지 평면의 좌표 또는 방향 벡터를 찾는 방법을 찾을 수 있다면 거기에서 내리막 길에있을 것입니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다.OpenGL 이미지 평면 좌표 찾기
+1 스트레이트 포인트에! – Rekin
정말 고맙게 대답 해 주셔서 감사합니다. 하지만 구현하기 쉬운 솔루션을 찾은 것 같습니다. http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm (pick ray) 물론 마우스 대신 픽셀 좌표를 사용합니다. 좌표. – kusmukator