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당신의 이름을 물어보고 줄을 인쇄하는 MIPS 프로그램을 작성 중입니다. 안녕하세요? 그러나 내 코드는 ...MIPS 문자열 뒤에 가변 변수를 인쇄하십시오.
#Program that fulfills the requirements of COS250 lab 1
#Nick Gilbert
.data #Section that declares variables for program
firstPromptString: .asciiz "What is your name: "
secondPromptString: .asciiz "Enter width: "
thirdPromptString: .asciiz "Enter length: "
name: .space 20
firstOutStringOne: .asciiz "Hi "
firstOutStringTwo: .asciiz ", how are you?"
secondOutString: .asciiz "The perimeter is ____"
thirdOutString: .asciiz "The area is _____"
.text #Section that declares methods for program
main:
#Printing string asking for a name
la $a0, firstPromptString #address of the string to print
li $v0, 4 #Loads system call code for printing a string into $v0 so syscall can execute it
syscall #call to print the prompt. register $v0 will have what syscall is, $a0-$a3 contain args for syscall if needed
#Prompting user for response and storing response
la $a0, name
li $v0, 8 #System call code for reading a string
li $a1, 20
syscall
#Printing response to name
la $a0, firstOutStringOne
li $v0, 4 #System call code for printing a string
syscall
la $a0, name
li $v0, 4 #System call code for printing a string
syscall
la $a0, firstOutStringTwo
li $v0, 4 #System call code for printing a string
syscall
인쇄 "안녕하세요"다음에 "어떻게 지내세요?" 메시지가 한 줄에 있어야합니다.
예. 그리고 기성 함수에 대한 액세스 권한이 없으므로 원하는 루틴을 프로그램 할 수 있습니다. 문자열의 각 문자에 대해 == '0'이면 끝나십시오. == '\ n'이면 '0'으로 바꾸고 끝까지 이동하십시오. 그렇지 않으면 포인터를 증가시키고 다음 반복으로 이동합니다. –