을 투영법 좌표 : 내가 PX, PY 및 PZ의 값을 추측하려 어디 제대로 위의 코드를 작성하는 경우변환 <a href="http://paulbourke.net/dome/dualfish2sphere/" rel="nofollow noreferrer">link</a> 다음 것은 우리가 듀얼 어안 변환 할 수 있음을 제안하는 다음과 같은 식을 사용하여 좌표를 투영법 좌표 좌표
const float FOV = 220.0f * PI/180.0f;
float r = sqrt(u*u + v*v);
float theta = atan2(v, u);
float phi = r * FOV * 0.5f;
float px = u;
float py = r * sin(phi);
float pz = v;
float longitude = atan2(py, px); // theta
float latitude = atan2(pz, sqrt(px*px + py*py)); // phi
x = longitude/PI;
y = 2.0f * latitude/PI;
불행하게도 나의 수학이 이해하기 충분하고 확실하지입니다.
내 카메라 FOV가 220도이고 카메라 해상도가 2880x1440이라고 가정하면 중첩 된 영역에서 후면 카메라의 지점 (358, 224)과 전면 카메라의 지점 (2563, 197)이 중복 될 것으로 예상됩니다. 영역은 둘 다 (2205, 1009)에 가까운 좌표로 매핑됩니다. 그러나 실제 매핑 포인트는 각각 (515.966370,1834.647949) 및 (1644.442017,1853.060669)이며 이는 모두 (2205,1009)와 매우 다릅니다. 친절하게 위의 코드를 수정하는 방법을 제안하십시오. 많은 감사합니다!