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VAO에 바인드 된 여러 가지 정점 속성 구성을 가지고 VAO를 쉽게 변경하고 다른 것을 렌더링 할 수 있습니다. 하지만 다른 것들은 다른 텍스처를 필요로 할 수도 있습니다. 텍스처를 VAO에 바인딩해도 VAO를 변경할 때 동일한 텍스처 인덱스가 다른 데이터로 채워지는 것이 맞습니까?텍스처를 VAO에 연결하는 것이 합리적입니까?
VAO에 바인드 된 여러 가지 정점 속성 구성을 가지고 VAO를 쉽게 변경하고 다른 것을 렌더링 할 수 있습니다. 하지만 다른 것들은 다른 텍스처를 필요로 할 수도 있습니다. 텍스처를 VAO에 바인딩해도 VAO를 변경할 때 동일한 텍스처 인덱스가 다른 데이터로 채워지는 것이 맞습니까?텍스처를 VAO에 연결하는 것이 합리적입니까?
VAO는 기본적으로 glVertexAttribPointer()
에 전달 된 모든 값의 테이블이며 glEnableVertexAttribArray()
이 호출되었을 때 바인딩 된 VBO에 대한 참조입니다. 특정 VBO에 텍스처를 연결할 수있는 방법이 없으므로 VAO를 렌더링하기 전에 수동으로이 작업을 수행해야합니다.