노드 (UIViews
)를 드래그 할 수있는 "scrollview"가 있습니다. 나는 "calayer"와 함께 UIViews
을 선택한 사이에 모서리를 그리려고하지만 뷰 위치가 변경되면 선을 다시 그리는 방법을 알 수 없습니다.두 개의 이동 가능한 uiviews 사이에 선 그리기
EdgeLayer *edge = [[EdgeLayer alloc]init];
edge.delegate = self;
edge.strokeColor = [UIColor colorWithWhite:0.25 alpha:1.0];
edge.strokeWidth = 0.5;
edge.startNode = [nodes objectAtIndex:0];
edge.endNode = [nodes objectAtIndex:1];
edge.frame = scrollView.bounds;
[scrollView.layer addSublayer:edge];
[edge setNeedsDisplay];
EdgeLayer.h
: 내 viewController
클래스에서
나는대로 노드 배열에 제 1 및 제 2 사이의 테두리를 추가
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface EdgeLayer : CALayer
@property (nonatomic, strong) UIColor *fillColor;
@property (nonatomic) CGFloat strokeWidth;
@property (nonatomic, strong) UIColor *strokeColor;
@property (nonatomic) UIView *startNode;
@property (nonatomic) UIView *endNode;
@end
EdgeLayer.m
:
#import "EdgeLayer.h"
#import "NodeView.h"
@implementation EdgeLayer
@synthesize fillColor, strokeColor, strokeWidth;
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
self.fillColor = [UIColor grayColor];
self.strokeColor = [UIColor blackColor];
self.strokeWidth = 1.0;
[self setNeedsDisplay];
}
return self;
}
- (void) setStartNode:(NodeView*)startNode
{
_startNode = startNode;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void) setEndNode:(NodeView*)endNode
{
_endNode = endNode;
[endNode addObserver:self forKeyPath:@"endNode" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
[self setNeedsDisplay];
}
-(id)initWithLayer:(id)layer
{
self = [super initWithLayer:layer];
return self;
}
-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change: (NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"endNode"])
{
// process here
}
NSLog(@"View changed its geometry");
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
NSLog(@"DRAW");
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, 2);
CGContextMoveToPoint(ctx, _startNode.center.x, _startNode.center.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, _endNode.center.x, _endNode.center.y);
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end
이은을 추가 제 1 및 제 2 노드 중심 위치로부터의 라인. 끝 노드에 대한 관찰자를 추가하려고 시도했지만 올바르게 수행하고 있다고 생각하지 않습니다. observeValueForKeyPath
메서드를 트리거 할 수 없습니다. 내 생각 엔 잘못된 위치에 관찰자를 추가했다는 것입니다.
도움 주셔서 감사합니다. 사실 아주 간단합니다. 이해하려고 할 때 피곤했을 것입니다. 나는 한가지 더 질문이있다. 관찰자를 언제 어떻게 제거해야합니까? 노드를 제거하고 선과 관찰자를 제거해야합니까? – freddy
@freddy, 노드를 제거하는 경우와 같은 방법으로 관찰자를 제거해야합니다. 이 컨트롤러에서 벗어나면 viewDidDisAppear 또는 dealloc에서 모든 관찰자를 제거해야합니다. – rdelmar