new 레드 북에서 나는 Texture Views을 읽고 있습니다. 페이지 (322)에 는 말한다 :텍스쳐 뷰를 사용하는 경우
?OpenGL을 사용하면 자신의 형식 및 치수 여러 사이 텍스처, 각각을 하나의 데이터 저장소를 공유 할 수 있습니다.
그것은 하나의 텍스처 소스가 여러 인스턴스에 의해 (이 경우 텍스처보기에) 참조되는 뜻 :지금, 내 질문은 (텍스처보기를 통해)
예를 들어 다른 샘플러와 같은 텍스처 개체를 사용하는 것과 다른 점은 무엇입니까? 또한
, 그것은 텍스처보기를 통해 텍스처 픽셀을 변경하면 원래 질감 객체의 픽셀을 변경됩니다? (내가 대답은 긍정적이다한다고 가정 doc이는 질감 저장소에 별명입니다 말한대로)
그래, 지금은 꽤 분명하다.하지만 일단 질문을하지 않았다. 텍스처보기에서 데이터를 변경하면 문장에 따라 참조 텍스처에서 데이터가 변경된다 : "포인터를 공유하는 것은 가능한 것입니다. 서로 다른 두 위치에서 동일한 메모리에 액세스 할 수 있습니다. " 대답은 아마도 "예"일까요? –