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나는 buffer
라는 SDL_Surfase
변수에 IMG_Load
를 사용하여 내 게임을 가지고 다음VRAM SDL_Texture?
SDL_Texture *data_in_vram = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bufer);
SDL_Fre
.
그러나 나는 SDL_Texture
이 나의 램 메모리에 모든 데이터를 할당하고 있다는 것을 기억한다.
나는 SDL_Surface
이 램을 사용하고 SDL_Texture
이 Vram을 사용해야한다고 들었습니다.
메모리 vram을 어떻게 추적합니까? SDL_Texture
이 램 메모리 할당을 사용하는 이유는 무엇입니까?
더 빠른 모드로 내 장면 이미지를로드하는 데 도움이되기를 바랍니다.
IIRC'SDL_Texture'는 VRAM 외에도 RAM에 버퍼를 유지합니다. –